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原来真相如此!5个疯狂而经过证实的游戏理论

发表:2018-10-31 00:15   来源:逗游网   作者:清水深寒   编辑:清水深寒
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  作者:清水深寒

  游戏的成功很大程度上要归功于它们的故事。

  但是这也是平常可能最会被忽视的一部分,有些玩家卡呢能会选择跳过这些剧情,以便快速进入角色行动,所以如果有了更多的重要剧情,也就会被忽略掉了。

  虽然有些游戏可以花很多时间来解释里面的世界构成,或者恰恰相反,用来让他们的世界变得更加神秘,但他们总是会为玩家的想象留出足够的空间,让他们有更多的疯狂想法。无论是寻找看似合理的方法来填补主要的剧情漏洞,还是找出各种地方或者人物的确切起源,只要它存在,那么大家都会一直围绕着他们最喜欢的游戏理论作主。

  有些理论可能荒谬到非常可笑,但也有些理论会非常的详细与精致,搞得你都觉得这个作者是不是一个在情报局工作的人了。

  但有一些游戏理论,那些看起来非常有意义的东西,可能也会让开发人员一定也有着完全相同的想法。

  5.《传送门2》——雪儿是凯夫和卡洛琳的女儿

  《传送门1》和《传送门2》被认为是有史以来最伟大的两个游戏。这是一款由不到20人所制作的迷你作品。不过,《传送门》的巨大吸引力以及它众多的飞速,并不是来自于他本身的《传送门》IP,而是来自于它独特和丰富多彩的角色们。

  令人惊讶的是,《传送门》中最为不丰满、不切实的角色居然就是主角,雪儿。她是《传送门》中神秘的英雄,全称沉默没有说过一句话,而在整个《传送门》的过程中,她几乎没有得到任何具体的背景故事。至少没有官方的介绍。而这个理论的假设就是,雪儿有可能是是光圈科技创始人凯夫·约翰逊和卡洛琳的女儿,而这两个人正是格拉多斯得意诞生的奠基人。

  有证据显示,切尔的名字出现了一个叫做“bring your kid to work day”的科研项目上,格拉多斯对雪儿的奇怪的母性本能,以及凯夫和卡洛琳的亲密关系。

  在《传送门》系列中,这个理论是非常有可信度的,而且也有充分的证据支撑,它将能大大充实主角的身份背景,让玩家更有代入感。

  4.《任天堂明星大乱斗》——所有的角色都是玩具

  虽然《任天堂明星大乱斗》已经受到了数以百万计的观众的喜爱,称为了一款标志性的格斗游戏,但从来没有人想过要质疑为什么这些角色都可以互动。

  直到这个理论开始提出和发展。

  原因也正如粉丝们所推测的那样,构成《任天堂明星大乱斗》的各种角色实际上是一个富有想象力的孩子所拥有的玩具收藏。这一理论得到这样一个事实的支持:该系列的主要对手是一个名为“大师之手”的大手,另一方面,迄今为止所有的系列人物都以塑料玩具的形式收藏在了游戏中,两者结合起来,就显得更有可信度了。

  这并不是难以置信的事情,而只是一个非常可爱的小理论罢了,这为游戏增添了一些微小的但又值得欣赏的背景,也让各种角色在里面的战斗感觉没有那么荒谬了。


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