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来自开发者的嘲讽 回顾过去十年的高门槛游戏

发表:2017-01-09 23:46   来源:逗游网   作者:jason   编辑:文学组
点评:15

  【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】

  作者:jason

  每个游戏都有难易度之分,在早期的数位机时代,游戏总是很难玩,因为系统限制的原因,对于小编来说早期家用机上面的那些超级玛丽或者魂斗罗自己从来没有见过第三关卡之后的怪物,而随着科技的发展,游戏机也越来越先进,而游戏总不能老是做的难度非常高吧,于是乎就出现了难度设置,这个设置的目的最大程度的包容了那些对游戏感兴趣却又不是那么擅长的新手玩家,他们可能缺少该种游戏的游戏经验,或者是不能够很容易的抓住这个游戏的通关技巧--如果一款系列游戏长期的损失自己的入门玩家,仅仅是留下了那些旧血液,这对一个游戏的长远发展其实是不对的,所以游戏总是要在难度上做一些文章,好让自己努力打造的游戏品牌持续的存在下去。

  1:忍者龙剑传:黑版

  忍者主题的游戏一直都是属于动作游戏题材中难度比较高的那一种类型,事实上,忍者龙剑传作为这类游戏中的佼佼者,无论是最早的街机FC时代还是现在的次世代主机,游戏的难度都是令人发指的,在这个黑版里面,即使是简单模式也会看到开发者对于玩家的满满恶意,而且这种恶意更多的倾泻在了欧美玩家的身上--更多的怪物与要求更多的技巧难度被添加在了美版游戏中,模式里面增加了并没有被标注的忍者犬,或者是用更多提示来帮助玩家的模式--依旧有人在前几个关卡就被折磨的不省人事。这个游戏实在太难了,每一个游戏的痛点都是动作玩家与非动作玩家的血泪史。

  2:重返德军总部:新秩序

  在重返德军总部的难度选择画面我们可以看到,在新秩序游戏下玩家有一个很简单的难度选择画面,最简单的难度叫做不要伤害我,其次一个难度叫爸爸我能玩这个游戏吗?据说这个选项说法来自一个早期的游戏开发团队成员在抱自己家的小宝宝的时候想出来的,虽然说重返德军是一个历史悠长的游戏,而且我们回溯到1992年的3D版本依然可以发现这个游戏的难度在FPS历史上不算简单,就算他是3D射击游戏的始祖,不过在二十年后依旧可以因为难度听到开发者的嘲讽,也是一个令人悲伤的事情。

  

 

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标签: 开发者 经典游戏 逗游网 
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